extends TotalScene class_name LargePassengerFlowScene ## 照相机名字的枚举 enum Camera_name{ #VehicleControlRoom,#车控室 SparePartsCabinet,#备品柜 PartsArea,#备品区 StationHall,#站厅 UpPlatform,#上行站台 DownPlatform,#下行站台 #APassageway,#A出入口 StationHallAExit,#站厅A出口 AEntrance,#A入口 APassage,#A口通道 #BPassageway,#B出入口 StationHallBExit,#站厅B出口 BEntrance,#B入口 BPassage,#B口通道 #CPassageway,#C出入口 StationHallCExit,#站厅C出口 CEntrance,#C入口 CBPassage,#C口通道 #DPassageway,#D出入口 StationHallDExit,#站厅D出口 DEntrance,#D入口 DBPassage,#D口通道 #StaionHallA,#站厅A端 ALowerStepSwitch,#A端扶梯下部开关 ATVM,#A端TVM AInboundGate,#A端进站闸机 AExitGate,#A端出站闸机 AUpperStep,#A端扶梯上部 ALowerStep,#A端扶梯下部 AGangway,#A端站厅步梯口 #StationHallB,#站厅B端 BLowerStepSwitch,#B端扶梯下部开关 BTVM,#B端TVM BInboundGate,#B端进站闸机 BExitGate,#B端出站闸机 BUpperStep,#B端扶梯上部 BLowerStep,#B端扶梯下部 BGangway,#B端站厅步梯口 } @onready var cameras = [$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall] ##切换相机 func switchCamera (camera :Camera_name)-> void: cameras[camera].make_current()