godot-psd-training/sceen/totalOfLargePassengerFlow.gd
2024-06-18 10:22:05 +08:00

52 lines
1.9 KiB
GDScript

extends TotalScene
class_name LargePassengerFlowScene
## 照相机名字的枚举
enum Camera_name{
#VehicleControlRoom,#车控室
SparePartsCabinet,#备品柜
PartsArea,#备品区
StationHall,#站厅
UpPlatform,#上行站台
DownPlatform,#下行站台
#APassageway,#A出入口
StationHallAExit,#站厅A出口
AEntrance,#A入口
APassage,#A口通道
#BPassageway,#B出入口
StationHallBExit,#站厅B出口
BEntrance,#B入口
BPassage,#B口通道
#CPassageway,#C出入口
StationHallCExit,#站厅C出口
CEntrance,#C入口
CPassage,#C口通道
#DPassageway,#D出入口
StationHallDExit,#站厅D出口
DEntrance,#D入口
DPassage,#D口通道
#StaionHallA,#站厅A端
ALowerStepSwitch,#A端扶梯下部开关
ATVM,#A端TVM
AInboundGate,#A端进站闸机
AExitGate,#A端出站闸机
AUpperStep,#A端扶梯上部
ALowerStep,#A端扶梯下部
AGangway,#A端站厅步梯口
#StationHallB,#站厅B端
BLowerStepSwitch,#B端扶梯下部开关
BTVM,#B端TVM
BInboundGate,#B端进站闸机
BExitGate,#B端出站闸机
BUpperStep,#B端扶梯上部
BLowerStep,#B端扶梯下部
BGangway,#B端站厅步梯口
}
@onready var cameras = [$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall,$SparePartsCabinet,$PartsArea,$StationHall]
##切换相机
func switchCamera (camera :Camera_name)-> void:
cameras[camera].make_current()