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e83feb89dd
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修改事件封装
修改世界状态更新事件处理方式
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2023-12-25 10:57:54 +08:00 |
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4171b05a7c
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注释日志
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2023-11-09 14:26:47 +08:00 |
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e1a4fb8476
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调整世界执行外部请求逻辑,添加错误返回
调整世界运行逻辑(更新状态存在并发情况,还需继续调整)
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2023-11-06 09:25:54 +08:00 |
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8b25469d6e
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修改参数错误信息
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2023-10-20 15:04:45 +08:00 |
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0eb750b76a
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添加世界运行异常时的堆栈打印
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2023-10-19 13:12:45 +08:00 |
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74c0211614
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调整仿真运行逻辑
完善仿真状态切换逻辑
添加仿真状态变更事件可由外部监听
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2023-10-12 11:07:12 +08:00 |
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e779734672
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添加仿真panic恢复,使用slog打印
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2023-10-10 18:26:51 +08:00 |
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47f78cb54d
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添加世界请求处理接口
修改World内部实现
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2023-10-09 17:36:04 +08:00 |
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e7be64a2f9
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注销耗时计算日志打印
修改EntityId定义
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2023-10-09 15:03:26 +08:00 |
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0d24ef1dc2
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修改World、Entity等接口,直接导出donburi对应定义,不再自己包装
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2023-10-09 14:21:24 +08:00 |
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01707edd32
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导出donburi的filter,以后外部系统就不需要再依赖donburi包了
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2023-10-09 11:12:05 +08:00 |
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7ce0d9aa7b
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删除组件Each、First等方法(使用时查不到东西,固需要查询的地方调用ecs.NewQuery自己构建查询对象)
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2023-09-28 15:37:20 +08:00 |
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200352eb58
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添加方法注释
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2023-09-21 17:47:10 +08:00 |
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2949aa52e1
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取消组件Each,First等方法的注释
添加NewTag函数
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2023-09-21 17:37:35 +08:00 |
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03669cd1b3
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调整世界运行倍速实现方式
调整事件订阅发布接口
调整事件回调函数为待执行函数,世界添加执行接口(待考虑是否需要处理结果返回)
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2023-09-21 09:41:49 +08:00 |
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cbb36d8c08
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删除goroutineid及相关逻辑
修改世界运行逻辑循环从使用睡眠改为使用Ticker(睡眠会有因go调度产生的额外几毫秒时间问题)
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2023-09-20 15:30:51 +08:00 |
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xzb
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0cdbe6fdd0
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ecs添加事件处理
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2023-08-31 16:19:41 +08:00 |
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xzb
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8ffea356da
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world 状态获取
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2023-08-15 16:48:55 +08:00 |
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xzb
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102081251c
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world添加获取tick值方法
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2023-08-15 09:17:22 +08:00 |
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283dac24a4
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修改创建实体接口
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2023-08-04 16:56:36 +08:00 |
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c0c86d0d4c
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修改创建Entity问题
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2023-08-04 13:19:59 +08:00 |
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3b10586590
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初始版本
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2023-08-04 11:02:08 +08:00 |
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