package main import ( "log/slog" "os" "time" "joylink.club/ecs" ) type WorldTimeSys struct { } func (s *WorldTimeSys) Update(w ecs.World) { slog.Info("世界更新") // panic("更新异常") } func main() { slog.SetDefault(slog.New(slog.NewTextHandler(os.Stdout, &slog.HandlerOptions{Level: slog.LevelDebug}))) w := ecs.NewWorld(15) // ecs.EventsDebugEnable() // ecs.WorldStateChangeEvent.Subscribe(w, func(_ ecs.World, e ecs.WorldStateChange) { // slog.Info("世界状态变更", "statechange", e) // if e.NewState == ecs.WorldClosed { // panic("状态变更监听处理异常") // } // }) // slog.Info("世界启动") // w.AddSystem(&WorldTimeSys{}) // w.StartUp() time.Sleep(1 * time.Second) w.Close() // time.Sleep(3 * time.Second) }