设置数据更新中间层

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zyy 2020-02-11 16:16:04 +08:00
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@ -1,81 +1,86 @@
import deviceType from './deviceType';
import { deepAssign } from '@/utils/index';
const stateTransition = {};
stateTransition[deviceType.Section] = {
/** 区段状态*/
blockade: false, // 是否封锁
routeLock: false, // 是否进路锁闭
overlapLock: false, // 进路延续保护锁闭
ctOccupied: false, // 通信车占用
nctOccupied: false, // 非通信车占用
/** 是否故障*/
fault: false /** 非故障*/
// 所有默认状态在这里都要有 用来转换后台发送的数据状态
class Status {
// el是宿主元素
// vm是KVue实例
constructor(device) {
// 保存kVue实例
this.statusObj = {};
if (device && device._type) {
// 执行编译
this['handle' + device._type](device);
}
}
handleStationStand(device) {
this.statusObj = {
free: device.free, // 站台空闲
trainParking: device.trainParking, // 列车停站
emergencyClosed: device.emergencyClosed, // 站台紧急关闭
stationHoldTrain: device.stationHoldTrain, // 站台是否扣车
centerHoldTrain: device.centerHoldTrain, // 中心是否扣车 true 扣车 false 非扣车状态
allSkip: device.allSkip, // 是否全部跳停
assignSkip: device.assignSkip, // 是否指定跳停
runLevelTime: device.runLevelTime, // 区间运行时间 自动为 0
parkingTime: device.parkingTime, // 站台停车时间 自动为0
fault: device.fault /** 非故障*/
};
stateTransition[deviceType.Switch] = {
singleLock: 1, // 是否单锁
blockade: 0, // 是否封锁
routeLock: 0, // 是否进路锁闭
overlapLock: 0, // 是否进路延续保护锁闭
normalPosition: 1, // 是否定位
reversePosition: 0, // 是否反位
/** 是否故障*/
fault: false /** 非故障*/
// /** 是否切除*/
// cutOff: {
// Default: false /** 是否切除*/
// }
}
handleSection(device) {
this.statusObj = {
blockade: device.blockade, // 是否封锁
routeLock: device.routeLock, // 是否进路锁闭
overlapLock: device.overlapLock, // 进路延续保护锁闭
ctOccupied: device.ctOccupied, // 通信车占用
nctOccupied: device.nctOccupied, // 非通信车占用
fault: device.fault /** 非故障*/
};
stateTransition[deviceType.Signal] = {
/** 是否故障*/
fault: false /** 非故障*/
}
handleSwitch(device) {
this.statusObj = {
singleLock: device.singleLock, // 是否单锁
blockade: device.blockade, // 是否封锁
routeLock: device.routeLock, // 是否进路锁闭
overlapLock: device.overlapLock, // 是否进路延续保护锁闭
normalPosition: device.normalPosition, // 是否定位
reversePosition: device.reversePosition, // 是否反位
fault: device.fault /** 非故障*/
};
stateTransition[deviceType.Station] = {
/** 是否故障*/
fault: false, /** 非故障*/
controlMode: 'Center' // Center 中控 Local 站控 Emergency 紧急站控 Interlock 联锁控
}
handleSignal(device) {
this.statusObj = {
fault: device.fault /** 非故障*/
};
stateTransition[deviceType.Psd] = {
/** 是否故障*/
fault: false /** 非故障*/
}
handlePsd(device) {
this.statusObj = {
fault: device.fault /** 非故障*/
};
stateTransition[deviceType.StationDelayUnlock] = {
/** 是否故障*/
fault: false /** 非故障*/
}
handleStationDelayUnlock(device) {
this.statusObj = {
fault: device.fault /** 非故障*/
};
stateTransition[deviceType.StationStand] = {
free: 1, // 站台空闲
trainParking: 0, // 列车停站
emergencyClosed: 0, // 站台紧急关闭
stationHoldTrain: 0, // 站台是否扣车
centerHoldTrain: 0, // 中心是否扣车 true 扣车 false 非扣车状态
allSkip: 0, // 是否全部跳停
assignSkip: 0, // 是否指定跳停
runLevelTime: 0, // 区间运行时间 自动为 0
parkingTime: 0, // 站台停车时间 自动为0
/** 是否故障*/
fault: false /** 非故障*/
}
handleTrain(device) {
this.statusObj = {
fault: device.fault /** 非故障*/
};
stateTransition[deviceType.Train] = {
/** 是否故障*/
fault: false /** 非故障*/
}
handleStation(device) {
this.statusObj = {
controlMode: device.controlMode,
fault: device.fault /** 非故障*/
};
function transitionDeviceStatus(device) {
const type = device._type;
console.log(type);
// stateTransition[type] = {}
return {};
}
export default {
stateTransition,
transitionDeviceStatus
};
getStatus() {
return this.statusObj;
}
}
export default function transitionDeviceStatus(device) {
const statusDevice = new Status(device);
const status = statusDevice.getStatus();
return deepAssign(device, status);
}

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@ -2,7 +2,7 @@ import * as zrUtil from 'zrender/src/core/util';
import * as vector from 'zrender/src/core/vector';
import Group from 'zrender/src/container/Group';
import deviceType from './constant/deviceType';
// import { transitionDeviceStatus } from './constant/stateTransition';
import transitionDeviceStatus from './constant/stateTransition';
import shapefactory from './shape/factory';
import TransformHandle from './transformHandle';
@ -141,8 +141,7 @@ class Painter {
} else {
const instance = device.instance;
if (instance) {
// const device = transitionDeviceStatus(device); // 中间层转换状态数据
instance.setState(device); // 改变试图状态
instance.setState(transitionDeviceStatus(device)); // 改变试图状态
}
}
} catch (err) {

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@ -147,7 +147,6 @@ export default {
},
initMenu() {
//
debugger;
this.menu = MenuContextHandler.covert(this.menuNormal);
//
if (this.operatemode === OperateMode.FAULT) {