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weizhihong 2023-09-27 17:12:27 +08:00
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23
entities/button_entity.go Normal file
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@ -0,0 +1,23 @@
package entities
import (
"joylink.club/ecs"
"joylink.club/rtsssimulation/system"
)
// CreateSelfResetButtonEntity 创建自复位按钮实体
func CreateSelfResetButtonEntity(w ecs.World, buttonId string) *ecs.Entry {
e := w.Create(system.EntityIdentityComponent, system.ButtonStateComponent, system.ButtonSelfRestTag)
system.EntityIdentityComponent.Set(e, &system.EntityIdentity{Id: buttonId})
system.ButtonStateComponent.Set(e, system.NewButtonState())
system.ButtonSelfRestTag.Set(e, &system.ButtonSelfRestState{KeepAxTime: 0})
return e
}
// CreateNonResetButtonEntity 创建非自复位按钮实体
func CreateNonResetButtonEntity(w ecs.World, buttonId string) *ecs.Entry {
e := w.Create(system.EntityIdentityComponent, system.ButtonStateComponent, system.ButtonNonRestTag)
system.EntityIdentityComponent.Set(e, &system.EntityIdentity{Id: buttonId})
system.ButtonStateComponent.Set(e, system.NewButtonState())
return e
}

14
entities/dcb_entity.go Normal file
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@ -0,0 +1,14 @@
package entities
import (
"joylink.club/ecs"
"joylink.club/rtsssimulation/system"
)
// CreateDcbCircuitEntity 创建门控箱电路实体
func CreateDcbCircuitEntity(w ecs.World, dcbCircuitId string) *ecs.Entry {
e := w.Create(system.EntityIdentityComponent, system.DcbCircuitStateComponent)
system.EntityIdentityComponent.Set(e, &system.EntityIdentity{Id: dcbCircuitId})
system.DcbCircuitStateComponent.Set(e, system.NewDcbCircuitState())
return e
}

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@ -1,6 +1,9 @@
package system package system
import "joylink.club/ecs" import (
"github.com/yohamta/donburi/filter"
"joylink.club/ecs"
)
// ButtonState 广义按钮开关状态,开关有三个接点,分别为公共接点、常开点和常闭点 // ButtonState 广义按钮开关状态,开关有三个接点,分别为公共接点、常开点和常闭点
type ButtonState struct { type ButtonState struct {
@ -8,6 +11,49 @@ type ButtonState struct {
Ckd bool Ckd bool
} }
// ButtonSelfRestState 广义自复位按钮,复位状态
type ButtonSelfRestState struct {
//自复位按钮保持按下剩余时间ms
KeepAxTime int64
}
var ( var (
ButtonStateComponent = ecs.NewComponentType[ButtonState]() ButtonStateComponent = ecs.NewComponentType[ButtonState]()
ButtonSelfRestTag = ecs.NewComponentType[ButtonSelfRestState]() //自复位按钮标签
ButtonNonRestTag = ecs.NewTag() //非自复位按钮标签
) )
type ButtonSystem struct {
selfRestQuery *ecs.Query
}
func NewButtonSystem() *ButtonSystem {
return &ButtonSystem{selfRestQuery: ecs.NewQuery(filter.Contains(ButtonStateComponent, ButtonSelfRestTag))}
}
func NewButtonState() *ButtonState {
return &ButtonState{Ckd: false}
}
// Update world 执行
func (me *ButtonSystem) Update(w ecs.World) {
me.selfRestQuery.Each(w, func(e *ecs.Entry) {
state := ButtonStateComponent.Get(e)
me.calculateSelfRest(w, e, state)
})
}
// 自复位按钮运算
func (me *ButtonSystem) calculateSelfRest(w ecs.World, e *ecs.Entry, state *ButtonState) {
if state.Ckd {
reset := ButtonSelfRestTag.Get(e)
if reset.KeepAxTime > 0 {
reset.KeepAxTime -= int64(w.Tick())
if reset.KeepAxTime < 0 {
reset.KeepAxTime = 0
}
}
if reset.KeepAxTime <= 0 {
state.Ckd = false
}
}
}

246
system/dcb_system.go Normal file
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@ -0,0 +1,246 @@
package system
import (
"github.com/yohamta/donburi/filter"
"joylink.club/ecs"
)
// DcbCircuitState 门控箱电路 A---按钮 J---继电器
type DcbCircuitState struct {
//下行站台门关闭继电器true-继电器吸起
XPCBJ bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX5_PCB5A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX5_PCB5_MKXPL5A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX3_PCB3A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX3_PCB3_MKXPL3A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX1_PCB1A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX1_PCB1_MKXPL1A bool
//下行站台门打开继电器true-继电器吸起
XPOBJ bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX5_POB5A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX5_POB5_MKXPL5A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX3_POB3A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX3_POB3_MKXPL3A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX1_POB1A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX1_POB1_MKXPL1A bool
//下行站台确认继电器true-继电器吸起
XPABJ bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX5_PAB5A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX5_PAB5_MKXPL5A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX3_PAB3A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX3_PAB3_MKXPL3A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX1_PAB1A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX1_PAB1_MKXPL1A bool
//上行站台门关闭继电器true-继电器吸起
SPCBJ bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX6_PCB6A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX6_PCB6_MKXPL6A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX4_PCB4A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX4_PCB4_MKXPL4A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX2_PCB2A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX2_PCB2_MKXPL2A bool
//上行站台门开门继电器true-继电器吸起
SPOBJ bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX6_POB6A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX6_POB6_MKXPL6A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX4_POB4A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX4_POB4_MKXPL4A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX2_POB2A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX2_POB2_MKXPL2A bool
//上行站台门开门继电器true-继电器吸起
SPABJ bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX6_PAB6A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX6_PAB6_MKXPL6A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX4_PAB4A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX4_PAB4_MKXPL4A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX2_PAB2A bool
//ture-按钮开关接通常开点
MKX2_PAB2_MKXPL2A bool
}
var DcbCircuitStateComponent = ecs.NewComponentType[DcbCircuitState]()
type DcbCircuitSystem struct {
query *ecs.Query
}
func NewDcbCircuitState() *DcbCircuitState {
return &DcbCircuitState{
//下行站台门关闭继电器true-继电器吸起
XPCBJ: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX5_PCB5A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX5_PCB5_MKXPL5A: true,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX3_PCB3A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX3_PCB3_MKXPL3A: true,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX1_PCB1A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX1_PCB1_MKXPL1A: true,
//下行站台门打开继电器true-继电器吸起
XPOBJ: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX5_POB5A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX5_POB5_MKXPL5A: true,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX3_POB3A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX3_POB3_MKXPL3A: true,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX1_POB1A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX1_POB1_MKXPL1A: true,
//下行站台确认继电器true-继电器吸起
XPABJ: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX5_PAB5A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX5_PAB5_MKXPL5A: true,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX3_PAB3A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX3_PAB3_MKXPL3A: true,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX1_PAB1A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX1_PAB1_MKXPL1A: true,
//上行站台门关闭继电器true-继电器吸起
SPCBJ: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX6_PCB6A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX6_PCB6_MKXPL6A: true,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX4_PCB4A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX4_PCB4_MKXPL4A: true,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX2_PCB2A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX2_PCB2_MKXPL2A: true,
//上行站台门开门继电器true-继电器吸起
SPOBJ: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX6_POB6A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX6_POB6_MKXPL6A: true,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX4_POB4A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX4_POB4_MKXPL4A: true,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX2_POB2A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX2_POB2_MKXPL2A: true,
//上行站台门开门继电器true-继电器吸起
SPABJ: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX6_PAB6A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX6_PAB6_MKXPL6A: true,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX4_PAB4A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX4_PAB4_MKXPL4A: true,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX2_PAB2A: false,
//ture-按钮开关接通常开点
MKX2_PAB2_MKXPL2A: true,
}
}
func NewDcbCircuitSystem() *DcbCircuitSystem {
return &DcbCircuitSystem{query: ecs.NewQuery(filter.Contains(DcbCircuitStateComponent))}
}
// Update world 执行
func (me *DcbCircuitSystem) Update(w ecs.World) {
me.query.Each(w, func(e *ecs.Entry) {
state := DcbCircuitStateComponent.Get(e)
//
me.calculateXPCBJ(state)
me.calculateXPOBJ(state)
me.calculateXPABJ(state)
me.calculateSPCBJ(state)
me.calculateSPOBJ(state)
me.calculateSPABJ(state)
})
}
func (me *DcbCircuitSystem) calculateXPCBJ(state *DcbCircuitState) {
state.XPCBJ = state.MKX5_PCB5A && state.MKX5_PCB5_MKXPL5A ||
state.MKX3_PCB3A && state.MKX3_PCB3_MKXPL3A ||
state.MKX1_PCB1A && state.MKX1_PCB1_MKXPL1A
}
func (me *DcbCircuitSystem) calculateXPOBJ(state *DcbCircuitState) {
state.XPOBJ = state.MKX5_POB5A && state.MKX5_POB5_MKXPL5A ||
state.MKX3_POB3A && state.MKX3_POB3_MKXPL3A ||
state.MKX1_POB1A && state.MKX1_POB1_MKXPL1A
}
func (me *DcbCircuitSystem) calculateXPABJ(state *DcbCircuitState) {
state.XPABJ = state.MKX5_PAB5A && state.MKX5_PAB5_MKXPL5A ||
state.MKX3_PAB3A && state.MKX3_PAB3_MKXPL3A ||
state.MKX1_PAB1A && state.MKX1_PAB1_MKXPL1A
}
func (me *DcbCircuitSystem) calculateSPCBJ(state *DcbCircuitState) {
state.SPCBJ = state.MKX6_PCB6A && state.MKX6_PCB6_MKXPL6A ||
state.MKX4_PCB4A && state.MKX4_PCB4_MKXPL4A ||
state.MKX2_PCB2A && state.MKX2_PCB2_MKXPL2A
}
func (me *DcbCircuitSystem) calculateSPOBJ(state *DcbCircuitState) {
state.SPOBJ = state.MKX6_POB6A && state.MKX6_POB6_MKXPL6A ||
state.MKX4_POB4A && state.MKX4_POB4_MKXPL4A ||
state.MKX2_POB2A && state.MKX2_POB2_MKXPL2A
}
func (me *DcbCircuitSystem) calculateSPABJ(state *DcbCircuitState) {
state.SPABJ = state.MKX6_PAB6A && state.MKX6_PAB6_MKXPL6A ||
state.MKX4_PAB4A && state.MKX4_PAB4_MKXPL4A ||
state.MKX2_PAB2A && state.MKX2_PAB2_MKXPL2A
}

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@ -0,0 +1,3 @@
package sysEvent
//广义按钮相关事件