rts-sim-module/entity/light.go
2023-10-11 13:46:34 +08:00

47 lines
1.0 KiB
Go

package entity
import (
"joylink.club/ecs"
"joylink.club/rtsssimulation/component"
)
// NewLightEntity 创建无色灯实体
func NewLightEntity(w ecs.World) *ecs.Entry {
return w.Entry(w.Create(component.LightDriveType, component.BitStateType))
}
// NewLightLEntity 创建绿色灯实体
func NewLightLEntity(w ecs.World) *ecs.Entry {
e := NewLightEntity(w)
e.AddComponent(component.LdTag)
return e
}
// NewLightHEntity 创建红色灯实体
func NewLightHEntity(w ecs.World) *ecs.Entry {
e := NewLightEntity(w)
e.AddComponent(component.HdTag)
return e
}
// NewLightUEntity 创建黄色灯实体
func NewLightUEntity(w ecs.World) *ecs.Entry {
e := NewLightEntity(w)
e.AddComponent(component.UdTag)
return e
}
// NewLightBEntity 创建白色灯实体
func NewLightBEntity(w ecs.World) *ecs.Entry {
e := NewLightEntity(w)
e.AddComponent(component.BdTag)
return e
}
// NewLightAEntity 创建蓝色灯实体
func NewLightAEntity(w ecs.World) *ecs.Entry {
e := NewLightEntity(w)
e.AddComponent(component.AdTag)
return e
}