47 lines
1.0 KiB
Go
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1.0 KiB
Go
package entity
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import (
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"joylink.club/ecs"
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"joylink.club/rtsssimulation/component"
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)
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// NewLightEntity 创建无色灯实体
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func NewLightEntity(w ecs.World) *ecs.Entry {
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return w.Entry(w.Create(component.LightDriveType, component.BitStateType))
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}
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// NewLightLEntity 创建绿色灯实体
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func NewLightLEntity(w ecs.World) *ecs.Entry {
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e := NewLightEntity(w)
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e.AddComponent(component.LdTag)
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return e
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}
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// NewLightHEntity 创建红色灯实体
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func NewLightHEntity(w ecs.World) *ecs.Entry {
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e := NewLightEntity(w)
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e.AddComponent(component.HdTag)
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return e
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}
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// NewLightUEntity 创建黄色灯实体
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func NewLightUEntity(w ecs.World) *ecs.Entry {
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e := NewLightEntity(w)
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e.AddComponent(component.UdTag)
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return e
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}
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// NewLightBEntity 创建白色灯实体
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func NewLightBEntity(w ecs.World) *ecs.Entry {
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e := NewLightEntity(w)
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e.AddComponent(component.BdTag)
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return e
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}
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// NewLightAEntity 创建蓝色灯实体
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func NewLightAEntity(w ecs.World) *ecs.Entry {
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e := NewLightEntity(w)
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e.AddComponent(component.AdTag)
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return e
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}
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