【修改设备状态ID类型】

This commit is contained in:
weizhihong 2023-12-13 16:18:29 +08:00
parent 87c59e7929
commit 90e1fdadca

View File

@ -21,7 +21,7 @@ enum SectionType{
//link的状态 //link的状态
message LinkState{ message LinkState{
//link索引 //link索引
string id = 1; uint32 id = 1;
//link上的列车id列表 //link上的列车id列表
repeated string trainId = 2; repeated string trainId = 2;
} }
@ -29,7 +29,7 @@ message LinkState{
// //
message SectionState{ message SectionState{
// //
string id = 1; uint32 id = 1;
// //
//true-false- //true-false-
bool occupied = 3; bool occupied = 3;
@ -40,7 +40,7 @@ message SectionState{
// //
message SwitchState{ message SwitchState{
// //
string id = 1; uint32 id = 1;
//() //()
bool normal = 2; bool normal = 2;
// //
@ -77,7 +77,7 @@ message SwitchState{
// //
message SignalState{ message SignalState{
// //
string id = 1; uint32 id = 1;
// //
Signal.Aspect aspect = 2; Signal.Aspect aspect = 2;
} }
@ -107,7 +107,7 @@ message Signal {
// //
message PlatformState{ message PlatformState{
// //
string id = 1; uint32 id = 1;
// EMP继电器状态 // EMP继电器状态
bool empj = 2; bool empj = 2;
// SPKS继电器状态 // SPKS继电器状态
@ -118,7 +118,7 @@ message PlatformState{
// //
message StationState{ message StationState{
// //
string id = 1; uint32 id = 1;
} }
// //
message TrainState{ message TrainState{
@ -133,7 +133,7 @@ message TrainState{
// //
bool show = 5; bool show = 5;
// ID // ID
string headDeviceId = 6; uint32 headDeviceId = 6;
// //
int64 headOffset = 7; int64 headOffset = 7;
// //
@ -264,7 +264,7 @@ message TrainVobcState {
// //
message ReplyState { message ReplyState {
// //
string id = 1; uint32 id = 1;
// //
bool xh = 2; bool xh = 2;
// //
@ -273,26 +273,26 @@ message ReplyState {
// //
message ButtonState { message ButtonState {
string id = 1; uint32 id = 1;
bool down = 2; bool down = 2;
bool active = 3; // bool active = 3; //
} }
// //
message AlarmState { message AlarmState {
string id = 1; uint32 id = 1;
bool active = 2; bool active = 2;
} }
// //
message LightState { message LightState {
string id = 1; uint32 id = 1;
bool active = 2; bool active = 2;
} }
// //
message PsdState { message PsdState {
string id = 1; //id uint32 id = 1; //id
repeated AsdState asdStates = 2; // repeated AsdState asdStates = 2; //
bool mgj = 3; // bool mgj = 3; //
} }
@ -307,7 +307,7 @@ message AsdState {
// //
message KeyState { message KeyState {
string id = 1; uint32 id = 1;
int32 gear = 2; int32 gear = 2;
} }